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Motion-Design

Comment créer un effet parallaxe facilement avec After-Effects

Vous voulez donner vie à une photo en ajoutant un mouvement de caméra? Adobe After-Effects vous permet de créer facilement un effet de parallaxe. Découvrez la technique professionnelle de Cameron (Motion Science). Il explique comment faire la différence avec l’effet de « Compensation Optique ».

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Retrouvez ci-dessous la retranscription des conseils donnés dans la vidéo.

« Hey everyone this is Cameron with motion science and I am back today with another tip / trick for motion design and this one has to do with parallaxing.

Now if you haven’t already checked out my course on parallaxing, it’s called beyond the parallax effect. It’s at motion science TV and it really dives deep into what you can accomplish with the parallax effect.
It goes beyond some of the typical things you’ve probably seen on the Internet.

So I was approached by a client to create a interesting shot out of a photograph with this biker going through a tunnel and I thought well hey what better way to create an interesting shot with a photograph than to use parallaxing !

So what I came up with is this shot right here and if you look at the shot it looks like this guy is riding a bike through a tunnel and that the tunnel is moving past the camera.

So that’s what I wanted to show you today is how I created this effect using a really simple technique inside of After Effects but you can use it with new core or whatever motion design program you’re using.

Step 1 : Photoshop
So what I did is I started with the photograph in Photoshop. I’m not going to dive in here to what the process is to cut out an image but essentially I started with this original image.
I duplicated the layer.
I created a tunnel where I painted out the biker and I duplicate the original layer again and I isolated the biker with a mask so the two layers.
I’m going to use are the tunnel and the biker.

Step 2 : After-Effects
So once I’ve got those all layered up in Photoshop I jump into After Effects and I bring those layers into a composition which is right here.
Now one of the first things I’m going to do is if i zoom in here you can see that the bottom and the bike has been feathered off and that’s because I added a mask.
But you can see right there without the mask it just created a hard kind of weird edge as I could have fixed this in Photoshop but anyways, I wanted to mask this off and make it kind of blend better better into the background. So okay !

Next thing I did is I took the background layer and I positioned it back in Z space obviously these are 3D layers.

I positioned it back to thousand pixels which doesn’t look like a lot but we don’t need a lot of parallaxing to sell the effect here, I also scaled it up just slightly so there you go.
It’s back in Z space by two thousand pixels but it’s scaled up to 112 percent.
It essentially looks like the same photograph that we originally started with but there is some Z separation here.

The next thing I’m going to do before I add any type of camera is, I’m going to take the biker and I’m going to keyframe the position of the biker.
I’m going to set a keyframe here move to the end of my timeline and most of the time you think a biker is moving forward well when I did the shot.
I can’t remember the actual reasoning behind it, but I found that moving the biker back slightly actually made the effect look cooler.

It’s all by my look here so I’m gonna move him back in space just by about hot on those 650 pixels or, so actually I want to do more than that.
I’m also gonna skim to the left just slightly, so there you go and we can kind of follow this line here, you can see this light and dark grey zoom in, that could be our line of perspective so if at 0 we’ve got this much space between this line and the tire if I go to the end here you can see well he’s too far to the left, It’s gonna be slightly to the right.

It’s not perfect but it’s by I here and so let’s remove them there. Yeah cool !

Ok so what I did was I brought that pre-comp into another composition which you see right here.
I’m going to scale this composition down to about 25% the photo that I was provided to me was huge and a lot of times I work with the original size of the image in case the the guy who did the touch-up on the photography sends me an updated version I can easily update that layer in Photoshop and there’s not a scaling issue going on I’d rather scale the full-size image down in After Effects and work with it that way.

Now there are some drawbacks to that After Effects a lot of times has issues working with really High Res files it slows down your renders your slows down your your previews but I just prefer to work that way.

Step 3 : Camera
So anyway, so the image is scaled down now and I’m gonna add a Camera (go to layer > new > camera ) and got my presets here but I’m gonna stick with thirty five-millimeter, no depth of field is needed for this particular shot.
And I’m gonna set a keyframe here, and I’m gonna go to the end of the timeline, and you saw there that the biker moves back in space.
And I’m gonna go ahead and push the camera forward just a little bit probably somewhere in here.
So the bikers moving backwards, but the camera is moving forward. So let me preview this.

Okay ! So here we can see what it’s like by animating the biker and the pre-comp and adding a slight camera move to the shot.
We’ve created parallax but it’s still not where I want it to be.

Step 4: The « Optics Compensation » effect
So the next trick and this is the cool parallaxing trick is to use an effect under distort called « Optics Compensation » and I’ve applied this to the pre pre-comp spike layer.

And what I’m gonna do here is I’m gonna go to the beginning.
I’m gonna set a keyframe.
I’m gonna go ahead and turn this up.
I’m gonna set it to 50, and the trick here is to hit reverse lens distortion.
And I’ll show you what you see how that it see how the background came at us when I click that see that that’s what reverse lens distortion does that’s how it kind of like it turns the turns the parallax effect online.

I’m also gonna set the view center so that it’s not centered in the screen but it’s centered a little bit more maybe down in here.
You can see how that affects the image but anyways we’re gonna go to the end of the timeline and we’re going to set another keyframe, to 125, and just see that see how it stretches this is with the effect, and without, with, without. So let me show you a preview of this.

So there we go there’s the enhanced parallax effect by simply adding the optics compensation distortion filter, and one other quick thing you’ll see right at the end of this that the mountain tunnel here looks a little you know too stretched for my taste right at the end.

So what we can do is we can add a new > solid, let’s make it black and then we’ll go to the effect and we’ll go to stylize CC vignette and we’ll make this solid a an adjustment layer.

And we’ll just increase the vignette so if I turn the adjustment layer off you can see sides there, I’ll just drag the center point of the vignette to the right maybe up a little bit and I’ll increase the amount.

So there so now you can’t see the sides when it stretches too far out and there we go that’s optics compensation to create the parallax effect. So until next time, I’m Cameron and this is Motion Science. »

Retrouvez Cameron sur son excellente chaîne YouTube : Motion-Science

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After-Effects, liste des effets en anglais traduit en français

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Quand vous regardez une vidéo ou un tuto After-effects en anglais, il est parfois difficile de trouver la correspondance du nom des effets de l’anglais vers le français.

Ci-dessous vous trouverez la correspondances du nom des effets de l’anglais vers le français dans after-effects.

3D Channel ExtractExtraction de couches 3D
3D GlassesLunettes 3D
4-Color GradientDégradé 4 couleurs
Add GrainAjout de grain
Advanced LightningEclairs élaborés
Alpha From Max ColorAlpha From Max Color
Angle ControlParamètre angle
Apply Color LUTAppliquer table corr. couleurs
ArithmeticOpérations
Audio SpectrumSpectre audio
Audio WaveformNiveau audio
Auto ColorCouleur automatique
Auto ContrastContraste automatique
Auto LevelsNiveaux automatiques
BackwardsArrière
Basic 3D3D simple
Basic TextTexte de base
Bass & TrebleBasses/Aigus
BeamFaisceau
Bevel AlphaBiseau alpha
Bevel EdgesContours biseautés
Bezier WarpWarping Bézier
Bilateral BlurFlou bilatéral
Black & WhiteNoir et blanc
BlendFondu
Block DissolveFondu par carreaux
Box BlurFlou encadré
Brightness & ContrastLuminosité et contraste
Broadcast ColorsCouleurs TV
Brush StrokesAnimer peinture
BulgeRenflement
CalculationsCalculs
Card DanceDanse de cartes
Card WipeVolet carte
CartoonDessin animé
CausticsCaustique
Cell PatternMotif cellule
Change ColorCorrection colorimétrique
Change to ColorMétamorphose de couleurs
Channel BlurFlou par couches
Channel CombinerMixeur de couches
Channel MixerMélangeur de couches
Checkbox ControlParamètre case
CheckerboardDamier
Cineon ConverterConvertisseur Cineon
CircleCercle
Color BalanceBalance des couleurs
Color Balance (HLS)Balance des couleurs (TLS)
Color ControlParamètre couleurs
Color Difference KeyMasq. par différence de couleur
Color EmbossEstampage couleur
Color KeyMasquage par couleur
Color LinkRéplication chromatique
Color Profile ConverterConvertisseur profil couleurs
Color RangeMasquage par plage de couleurs
Color StabilizerStabilisation de couleur
ColoramaColorama
Compound ArithmeticOpérations complexes
Compound BlurFlou composite
Corner PinQuatre coins
CurvesCourbes
DelayRetard
Depth MatteCache de profondeur
Depth of FieldProfondeur de champ
Difference MatteMasquage par différence
Directional BlurFlou directionnel
Displacement MapDispersion
Drop ShadowOmbre portée
Dust & ScratchesPoussière & rayures
EchoEcho
EllipseEllipse
EmbossEstampage
EqualizeEgaliser
ExposureExposition
ExtractMasquage par extraction
Eyedropper FillRemplissage pipette
Fast BlurFlou accéléré
FillRemplir
Find EdgesDétection des contours
Flange & ChorusModulation/Chœur
FoamEcume
Fog 3DBrouillard 3D
FractalImages fractales
Fractal NoiseBruit fractal
Gamma/Pedestal/GainGamma/Plancher/Gain
Gaussian BlurFlou gaussien
GlowLueur diffuse
Gradient WipeVolet graduel
GridGrille
Grow BoundsLimites de croissance
HDR CompanderCompresseur-extenseur HDR
HDR Highlight CompressionCompression des tons clairs HDR
High-Low PassPasse-haut/Passe-bas
Hue/SaturationTeinte/Saturation
ID MatteCache d’ID
Inner/Outer KeyMasquage interne/externe
InvertNégatif
Iris WipeVolet en diaphragme en x
Layer ControlParamètre calque
Leave ColorFiltre chromatique
Lens BlurFlou de l’objectif
Lens FlareLumière parasite
LevelsNiveaux
Levels (Individual Controls)Niveaux (options individuelles)
LightningEclairs
Linear Color KeyMasquage linéaire par couleur
Linear WipeVolet linéaire
LiquifyFluidité
Luma KeyMasquage par luminance
MagnifyLoupe
Match GrainCorrespondance du grain
Matte ChokerDilaté-érodé répétitif
MedianMédiane
Mesh WarpWarping avec maillage
MinimaxMinimax
MirrorMiroir
ModulatorModulateur
MosaicMosaïque
Motion TileJuxtaposition directionnelle
NoiseBruit
Noise AlphaBruit alpha
Noise HLSBruit TLS
Noise HLS AutoBruit TLS Auto
NumbersNombres
OffsetDécalage
Optics CompensationCompensation optique
Paint BucketPot de peinture
Parametric EQEgalisation paramétrique
Particle PlaygroundLaboratoire de particules
Path TextTexte curviligne
Photo FilterFiltre Photo
PixelatePixelate
PixelateGraphPixelateGraph
Point ControlParamètre point d’effet
Polar CoordinatesCoordonnées polaires
PosterizePostérisation
Posterize TimePostérisation temporelle
PS Arbitrary MapCourbe Photoshop
Radial BlurFlou radial
Radial ShadowOmbre radiale
Radial WipeVolet radial
Radio WavesOndes radio
RampDégradé
Reduce Interlace FlickerCorrection de scintillement
Refine MatteAméliorer le cache
Remove Color MattingSuppression de halo coloré
Remove GrainSuppression de grain
ReshapeRemodeler
ReverbRéverbération
RippleOndulation
Random Fade UpOuverture en fondu aléatoire
Roughen EdgesContours bruts
ScatterFlou artistique
ScribbleGriffonnage
Selective ColorCouleur de sélection
SepiaSepia
SepiaTwirlGraphSepiaTwirlGraph
Set ChannelsCorrespondance des couches
Set MatteAppliquer un cache
Shadow/HighlightTon foncé/Ton clair
SharpenPlus net
ShatterEclat
Shift ChannelsDécalage des couches
Simple ChokerDilaté-érodé simple
SimpleBoxBlurSimpleBoxBlur
Slider ControlParamètre glissière
Smart BlurFlou optimisé
SmearMaculage
Solid CompositeComposite uni
SpherizeSphérisation
Spill SuppressorNettoyage de masque
Stereo MixerMixeur stéréo
Strobe LightStroboscope
StrokeTrait
TexturizePlacage de texture
ThresholdSeuil
Time DifferenceDifférence temporelle
Time DisplacementBalayage temporel
TimecodeCode temporel
TimewarpDéformation temporelle
TintTeinte
ToneTonalité
TransformGéométrie
TritoneTrichrome
Turbulent DisplaceTurbulences
Turbulent NoiseBruit de turbulence
twirlTourbillon
Unsharp MaskAccentuation
VegasVegas
Venetian BlindsStore vénitien
VibranceVibrance
WarpDéformation
Wave WarpOnde progressive
Wave WorldGénérateur de vagues
Write-onTracé dynamique

Sources : www.repaire.net

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Quelle durée pour ma vidéo en Motion-Design ?

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Les internautes ont une attention courte et irrégulière, Ils ne font pas que regarder votre vidéo, ils écoutent de la musique ou ont une application de travail ouverte. Ils n’ont donc que peu d’attention et peu de temps à vous accorder.

Il est donc important de faire une vidéo qui a le bon message et le bon timing pour optimiser l’engagement de votre audience.

Le temps d’engagement maximal pour une vidéo en motion design se porte sur les formats inférieurs à 2 minutes. Une durée de 90 secondes étant le must.

Au bout de seulement 7 secondes, l’internaute décidera de poursuivre ou non la lecture.

De plus, si votre vidéo manque de rythme, vous perdrez 50% de votre audience avant le milieu de votre film. L’essentiel de votre message doit être concentré dans les 47 premières secondes.

On comprend qu’il est donc important de soigner son introduction en entrant directement dans le sujet pour faire passer le plus vite possible le message.

Il n’est pas étonnant de voir que les formats vidéos des réseaux sociaux soient aussi court (15 secondes pour facebook et 10 secondes pour Snapchat).

Sources : Wistia, Etude ‘Le digital en France en 2018’ par We Are Social et Hootsuite.

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Motion-Design : Le format vertical

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Cette semaine, j’aborde un point important dans la production de vidéos : le format.

Le mode paysage (horizontal) est installé dans nos habitudes depuis des décennies car il est issu du cinéma. Cependant, on remarque un usage bien particulier chez les ‘smartphonautes’ : la création de vidéos dites ‘verticales’ ou en mode portrait.
« Sacrilège ! » diront certains, car cela bafoue toutes les règles académiques. Cependant, l’utilisateur de Smartphone ne bascule pas forcement son téléphone pour créer une vidéo, et encore moins pour regarder une vidéo en ligne. Il la visionne donc le plus souvent en mode vertical.

On voit donc apparaitre de plus en plus de pubs vidéos en mode vertical pour s’adapter à cette nouvelle façon de consommer. En effet, c’est sur les réseaux sociaux qu’on visionne le plus de vidéos depuis son smartphone. Ainsi, Facebook et YouTube ont très récemment adapté leur lecteur aux vidéos verticales, s’alignant ainsi sur Snapchat qui intègre depuis plus longtemps ce mode de fonctionnement.

Ce nouveau format a de très grandes chances de devenir un standard. Il est facile d’en conclure que, pour avoir une stratégie vidéo gagnante dans le futur, il faudra à la fois être présent en vidéo sur les réseaux sociaux et proposer une alternative en mode verticale.

Alors, préparez-vous car tout va basculer !

Etude ‘Le digital en France en 2018’ par We Are Social et Hootsuite, Snapchat, MediaBrix

 

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Traduction

Contact

HELLO HUBERT
Création Vidéo et Motion-Design à Lyon, France

Site web
www.hellohubert.fr

Blog Vidéo et Motion-Design
www.blog-motion-design.hellohubert.fr

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